vendredi 17 avril 2009

Je casse ma tête, tu casses ta tête...

Pause pour les yeux aujourd'hui, faisons travailler notre tête...



Cast Puzzles (Hanamaya)

Eteignez votre écran, calez-vous dans un bon fauteuil, et c'est parti pour des heures de cling, cling, cling...

La série des puzzles Cast comprend une vingtaine de modèles. Ils sont classés par difficulté et ce qui fait leur attrait selon moi, c'est qu'ils sont beaux !

Contrairement aux casse-têtes habituellement en bois, ceux-ci sont en métal, assez gros pour être exposés en bonne place sur vos étagères. C'est d'ailleurs là qu'ils sont le plus susceptibles de prendre au piège vos amis...




Suivant la difficulté, il vous faudra de quelques minutes à plusieurs semaines pour en venir à bout. Ces trucs n'ont qu'un seul but, tester votre patience. Il existe deux solutions pour résoudre ces puzzles :

- Vous pouvez trouver la solution par vous même. Il ne vous restera plus qu'à courir chez le marchand en acheter un autre et vous pourrez filer l'ancien puzzle à un pote, histoire de le chambrer un peu... "Quoi ? Tu n'as pas encore trouvé la solution ? nioub !"

- Vous pouvez aussi jeter le puzzle par la fenêtre. Si vous habitez assez haut et si vous avez de la chance, il s'ouvrira tout seul en arrivant en bas. Inconvénient, n'oubliez pas d'ouvrir la fenêtre, je vous rappelle que ces puzzles sont en métal !


Il y a des puzzles assez classiques dans la série, et des trucs aussi beaux que redoutables. Prenons l'exemple du "SPIRALE", un puzzle de cinq pièces seulement !

Sur la gauche, l'image vous montre le puzzle monté, et les cinq pièces une fois démontées. Il n'a l'air de rien comme ça, mais j'ai mis trois semaines pour en venir à bout...

A force de le triturer dans tous les sens, vous arrivez à la conclusion que les cinq pièces semblent (?) identiques. Malgré tout, les pièces sont réunies par des glissières en "queue d'aronde" qui les empêchent de sortir l'une de l'autre... Damned !

Deuxième exemple avec l'excellent "NEWS".

Un rapide examen de la bête va vous faire sourire. Deux pièces seulement ! MDR ! Un puzzle pour môme de trois ans !

Plusieurs jours plus tard, après de longues heures d'observation et quelques moments d'intense solitude, ce puzzle vous résistera encore, croyez-moi.... Vous avez beau le secouer et le retourner dans tous les sens, il vous nargue avec ses deux pièces emboîtées l'une dans l'autre. Votre femme se moque ouvertement de vous et vos enfants chuchottent dans votre dos. Au travail, vos collègues s'inquiètent et se demandent pourquoi vous tripotez votre poche en permanence. Des tics nerveux commençent à apparaître sur votre visage.

Allez, j'ai pitié, voici comment ouvrir la bête... Enfin plutôt, je préfère vous mettre une photo de la bête vaincue.
Dernier exemple, cette saleté de "ENIGMA".

Je hais cette saleté qui me résiste depuis plusieurs mois, je le déteste, je le déteste, je le déteste !!!

Ce truc maudit est constitué de trois jolies pièces en tortillons emboîtées les unes dans les autres. J'ai beau tourner ça dans tous les sens, impossible d'en tirer quoique ce soit... La haine...

Le pire étant que si par un heureux hasard je dégage une des pièces, je serais probablement incapable de réassembler le tout.

Pour finir, sachez qu'aucune notice ou solution n'est fournie dans la boîte, l'éditeur se réservant le droit de vous VENDRE la solution... Escroc !


Heureusement, Internet va vous sauver la vie, mais je ne peux que vous conseiller de tenir le plus longtemps possible avant de chercher la solution. Après tout, un puzzle dont vous connaissez la solution n'est plus un puzzle !























jeudi 16 avril 2009

La grande aventure !

Comme je me suis offert une PS3, on va parler du fils spirituel de Lara Croft...

Uncharted Drake's Fortune

Soyons clair tout de suite. Si vous possédez une PS3 et si vous n'avez pas Uncharted, vous passez à coté d'un des meilleurs jeux sur console jamais édité. Ce jeu est une tuerie, au propre et au figuré.

Tout d'abord, et c'est une bonne nouvelle pour votre budget, ce jeu est à présent vendu en version platinium pour la somme ridicule de 25€. Ceci vous laissera de quoi offrir des fleurs à votre chérie, histoire d'atténuer le fait que vous allez passer de longues heures devant votre console.

Ce qui va vous frapper en lançant le jeu, c'est la qualité des cinématiques. Ca décoiffe et c'est super bien fait. On se cale dans son fauteuil en se disant : "Merde ! J'ai acheté un film, je croyais que c'était un jeu, remboursé !". Une de mes préférées, la découverte du sous-marin coincé dans la cascade...
Pour l'histoire, nous sommes dans le classique. Notre héros recherche un trésor et des méchants vont tout faire pour justifier les 25€ que vous avez déboursé pour jouer. Ils ne reculerons devant rien pour vous mettre des bâtons dans les roupettes et vous allez devoir imposer votre loi. Heureusement, vous disposez d'un atout précieux... Les points de sauvegarde ! Muhahahahahahaha !
Une qui doit l'avoir mauvaise, c'est Lara Croft... Notre héros a été boosté à l'ADN de singe et c'est un plaisir d'évoluer tout en souplesse sur les parois rocheuses. Toute la panoplie habituelle est là, sauts de coté, balancements pour prendre de l'élan, tiroliennes, sauts en arrière avec rattrage du bout des doigts. La totale avec en prime quelques scripts assez sympas comme celui ou il vous faudra faire exploser une jeep qui viendra se coincer entre deux poteaux, le temps pour vous de passer... Si vous êtes assez rapide bien sur.

La grimpette c'est bien, mais il va falloir vous débarasser de vos ennemis, et c'est à mon avis là que j'ai définitivement perdu mon âme dans ce jeu. Ceux qui ont joué à Lara Croft se souviennent des combats foireux ou il faut appuyer sur 18 touches en même temps pour vire-volter entre les mobs tout en vidant ses chargeurs... L'horreur pour moi. Dans Uncharted, point besoin d'être un virtuose du joystick ! Un bouton pour tirer, le stick pour viser et la trouvaille énorme, le bouton pour se planquer derrière les décors... Raaaaaaaaahhhhhhhh ! Suivez-moi bien... Vous arrivez dans une salle remplie de mercenaires avides d'en découdre. Planquez-vous derrière un poteau pendant que vos ennemis défouraillent, respirez un grand coup, penchez-vous, visez, tirez, planquez-vous ! Le pied ! Vous pouvez vous planquer derrière un poteau, un coin de maison, un muret, un arbre. Bien sur, si un ennemi se rapproche trop de votre cachette, il vous faudra lui placer un bon coup de pied ou de poing, suivant l'humeur. Je vous recommende quand même de faire attention au fusil à pompe, c'est assez sauvage quand vous prennez la décharge à bout portant... Tiens en parlant des armes. Vous devrez gèrer vos munitions, vous servir sur le corps de vos ennemis. Vous deviendrez très vite un virtuose de la grenade. Je ne vais pas plus loin, vous verrez par vous même, mais cette mécanique rend les combats passionnants et font de Uncharted un jeu formidable.

Pour finir, quelques petits plus, histoire de vous achever :
- Un système de collecte d'objets, avec récompenses à la clef. Débloquez de nouvelles tenues pour votre perso, des modes de jeu différents, etc...
- Pour ceux qui aiment les monstres, soyez patients, vous serez servis en fin de jeu.
- Les sportifs auront droit à une virée mouvementée en jet ski.
- Les cérébraux auront quelques énigmes à trouver.
- Et que les filles se rassurent, l'amour est au rendez-vous...

J'ai fini le jeu deux fois, en mode facile et en mode avançé. Ils nous annoncent Uncharted 2 pour la fin de l'année... Ca va saigner dans les chaumières !

vendredi 17 août 2007

Mort ou... Mort.

Dégaine ton flingue cowboy...


Wanted !

Aujourd'hui, la chaleur du désert asséchera nos gorges et la poudre va parler. Votre but dans ce jeu sera de survivre à vos adversaires. Ce ne sera pas simple, car votre personnage aura un rôle secret. Le shérif et ses amis vont tenter de nettoyer la ville des hors-la-loi pendant que ceux-ci tenteront de faire régner le chaos. Les balles vont siffler, sale temps pour les pieds tendres !

Wanted est un très bon jeu de cartes ou chaque joueur va tenter de tirer son épingle du jeu pour remplir son but secret :

- Le shérif doit se débarrasser des hors-la-loi et du renégat.
- Les adjoints doivent protéger le shérif au prix de leur vie s'il le faut.
- Les hors la loi doivent abattre le shérif.
- Le renégat doit tuer tout le monde.

Le seul problème, c'est que les rôles des joueurs sont secrets, ce qui va donner lieu à une bonne séance de bluff. Qui sont les hors-la-loi ? Ou se cache le renégat ? Bien sur, seul le shérif ne cache pas son jeu, car après tout, tout le monde sait qui fait régner l'ordre en ville !

Pour commencer le jeu, chaque joueur tire au hasard une carte de personnage visible de tous et une carte de rôle qu'il garde secrète. Les personnages ont chacun un nombre de points de vie (3 ou 4) et une capacité spéciale, comme de pouvoir tirer plusieurs fois dans un tour, ou d'éviter plus facilement un tir.

On distribue ensuite 5 cartes actions à chaque joueur et la partie commence. Le tour d'un joueur se décompose comme suit :

- Piocher 2 cartes actions.
- Jouer autant de cartes que l'on veut (un seul bang par tour).
- Eventuellement se défausser si le nombre de vos cartes est supérieur à vos points de vie.

Voyons maintenant les cartes actions. Elles sont de plusieurs types :

- Les cartes Bang vous permettent de tirer sur vos adversaires.
- Les cartes Raté vous permettent d'éviter les tirs adverses.
- Les cartes d'armes qui vous donnent accès à de meilleures armes que votre six-coups.
- Les cartes d'équipements, planque, cheval, bière, etc...
- Les cartes d'évènements. Attaque des indiens, diligence, duel...

Pour pouvoir tirer sur quelqu'un, vous devez être à portée. Votre six-coups de base ne vous autorise qu'à tirer sur vos voisins immédiats qui sont à une portée de "1". Muhahahaha ! C'est assez evil comme restriction, car si vous voulez pouvoir tirer sur le joueur assis en bout de table, il faudra soit vous procurer une arme de portée plus grande, soit éliminer les gêneurs pour arriver à portée de tir.

En théorie, vous ne pouvez tirer qu'une seule fois par tour. Certains personnages ont le pouvoir de contourner cette restriction. Il existe aussi un flingue qui permet d'arroser autour de soi à une portée de "1". Et puis la carte "Mitrailleuse" est assez sauvage dans le genre.

La carte "Duel" vous permet de défier n'importe quel adversaire dans un duel de cartes "Bang" et "Raté". Le perdant du duel restera sur le carreau avec un point de vie en moins.

Si un hors-la-loi est tué, son meurtrier tire 3 cartes actions, ce qui en fait d'excellentes cibles pour les joueurs. Si le shérif tue un de ses adjoints par erreur, il perd toutes ses cartes, histoire de lui apprendre à viser juste !

A noter un autre truc très bien vu de la part du concepteur. Toutes les cartes actions ont une valeur "classique", comme le 6 de coeur, le valet de pique, etc... Certaines cartes exploitent ces valeurs, comme la terrible "Dynamite".

Quand vous posez la carte "Dynamite" devant vous, vous tirerez une carte action dans la pioche avant votre prochain tour. Si cette carte est entre le 2 et le 9 de pique, la dynamite explose et vous perdez 3 points de vie. De quoi vous expédier en enfer ! Si c'est une autre carte, la dynamite passe à votre voisin qui fera la même chose à son tour... Le jeu de la patate chaude !

Un cheval peut augmenter votre portée de tir, une bière vous redonne des points de vie, le magasin vous permet de piocher des cartes.

Ce jeu est excellent si vous y jouez à partir de quatre et il devient diabolique à huit joueurs. Sachez qu'il existe trois extensions, ainsi qu'un coffret regroupant le jeu de base et ses trois extensions.

- "Dodge City" permet de jouer à 8 et ajoute 15 personnages et des nouvelles cartes actions.
- "High Noon" et "Fistfull of Cards" amènent un nouveau concept. Le shérif tire une carte "évennement spécial" chaque tour et les effets de cette carte durent jusqu'au tour suivant.

Il est temps pour moi de partir, le shérif vient de se procurer une Winchester et il me regarde de l'autre bout de la table d'un oeil bizarre... Run Like Hell !

jeudi 16 août 2007

Ca planche dur...

C'est pas un jeu que je vous présente aujourd'hui, mais on s'amuse bien avec quand même.

Comic Book Créateur

Ce logiciel édité par Micro Applications va vous permettre de créer votre BD avec tout ce qui vous tombe sous la souris. Vous allez pouvoir utiliser les images fournies par le logiciel, vos photos de vacances, et même inclure des vidéos si votre BD est destinée à votre site ouaib.

L'utilisation du logiciel est ULTRA simple. Vous choisissez l'organisation des cases de la page parmi des dizaines d'exemples et vous remplissez les cases avec des fonds, des personnages, des bulles, etc... Bien sur, vous incluez le texte de votre choix. Mélangez le tout et vous obtenez un gros délire qui n'est limité que par votre imagination créative.



























Je suis tombé sur ce logiciel par hasard et ce truc est une merveille. Il existe plusieurs versions de ce logiciel dans sa version originale (en anglais), dont une version Comics Marvell, une version Everquest, etc...
Si vous êtes fouineur, vous trouverez sur internet des "Content Packs" qui ajouteront des tonnes d'images à votre librairie. Ces packs sont gratuits, éclatez-vous !


lundi 13 août 2007

Miam !

Retour de vacances, et j'ai faim. L'occasion de vous présenter un jeu...

Service Compris

Encore un petit jeu de cartes à déguster pendant l'apéritif. Aujourd'hui, nous allons manger des orcs, des trolls, des dryades. Un méchant géant est en train de dévorer tout le monde et votre but sera d'être gobé le dernier. A table !
Que vous soyez citrouille ou gobelin, votre peuple est composé de neuf membres. Au passage, vous remarquerez que les noms de vos personnages sont tous d'une hilarité de haut vol, comme Inès Cargot, Oscar Nivaure, Saturnin de Jardin... Trop drôle.

Passé ce grand moment de rigolade, il va falloir jouer. Chaque joueur prend les cartes de son peuple et les pose devant lui, puis on distribue 5 cartes actions à tout le monde. Quand votre tour viendra, vous devrez tirer une carte action et en jouer une. Simple non ?

Les cartes actions sont de trois types :

- Les cartes rouges d'attaque. Elles vont vous permettre de mettre les personnages de vos adversaires sur la table du géant pour qu'il les dévore.

- Les cartes bleues de contre. Ces cartes pourront éventuellement vous aider à contrer les manoeuvres perverses de vos adversaires qui je le rappelle, ne reculeront devant aucune bassesse pour sauver leur peau.

- Les cartes vertes de sauvegarde qui vous donneront l'occasion de sauver vos personnages en les enlevant de la table du géant.

A partir du moment où 6 personnages se trouvent sur la table du géant, celui-ci se met à les dévorer à raison d'un par tour jusqu'à ce que la table soit vide. Il attendra alors que la table soit à nouveau remplie pour se remettre à dîner.

Pas de super tactique tordue dans ce jeu, mais vous allez passer un bon moment. Comme vous ne pouvez faire qu'une seule action par tour, il va falloir choisir entre envoyer un personnage adversaire sur la table, ou en enlever un des votres qui se trouve un peu trop près de l'assiette. Vous serez très désapointé quand le personnage que vous vouliez envoyer sur la table sera "trop salé" (carte de contre), et vous ragerez quand votre adversaire brandira "surprise du chef" qui vous obligera à mettre un de vos personnages à la place du sien. Certaines cartes peuvent arrêter le repas du géant, ou le mettre en apétit pour qu'il se mette à dévorer deux personnages par tour.




Et pour finir, une photo de la table du géant prise par une sorcière, juste avant d'être dévorée par Oscar le géant. Paix à son âme...

lundi 9 juillet 2007

Ca vient du japon !



Hey Stab ! Tu l'as celui-ci ?

Fairy Tale

La première fois que j'ai découvert ce jeu, c'était dans sa version japonaise. Bonne nouvelle, il vient d'être édité en France, et c'est une sacrée bonne chose pour les joueurs !

Fairy Tale est un jeu de cartes. Le but du jeu est de créer des combinaisons avec ses cartes et de marquer le plus de points possible pour gagner. Le jeu comporte 100 cartes dont 20 sont utilisées pour les règles expert. Je vais d'abord vous détailler le jeu pour 4 joueurs novices, et si vous êtes sages, je vous dirais ce qui change pour le jeu expert. Une partie de Fairy Tale se déroule en quatre manches, chacune d'elle comportant une phase de pioche et une phase de jeu. Arrêter de me regarder comme ça, c'est très facile !!!!

Pour commencer, je vous explique les cartes. Chaque carte comporte plusieurs informations :
- Son nom.
- Sa valeur en points. Si c'est un *, cela signifie que la valeur peut varier en fonction des autres cartes en jeu.
- Le nombre d'occurrences de cette carte dans le jeu (je suis très fier de cette phrase !). Par exemple 4/100 veut dire que cette carte est en 4 exemplaires dans le jeu.
- Des icônes de catégorie. Ce peut être une appartenance à un peuple, à un type de personnage, etc...
- Un effet / pouvoir. Ce sont encore des icônes qui donnent l'effet d'une carte.

Là, je viens de me rendre compte que ce que je décris est un charabia immonde pour vous qui ne connaissez pas le jeu, mais je m'en fout, je continue quand même... Mais comme je suis trop cool, je vous donne quelques exemples :

- [* = YOU (carte)] signifie que plus vous avez de (carte), plus vous marquez de points.

- [CloseAll (type)] signifie que lorsque vous posez cette carte, toutes les cartes de (type) deviendront inactives.

Courage ! Vous allez comprendre... Peut être... Maintenant, comment se déroule une partie ?
- Première manche :
Phase de pioche. Chaque joueur pioche 5 cartes, il en garde une cachée et passe les 4 cartes restantes à son voisin de gauche. Les joueurs choisissent à nouveau une carte et passent les 3 restantes à gauche. On continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes à faire tourner, les joueurs ont donc tous gardé 5 cartes.

Maintenant, la phase de jeu commence. Le premier joueur pose une carte face cachée devant lui, puis le deuxième joueur fait pareil, etc... Quand chaque joueur a posé une cartes devant lui, toutes les cartes sont retournées et les éventuels effets s'appliquent. On recommence cette phase encore deux fois, puis les joueurs se défaussent des deux cartes restantes de leur main.

Si j'ai bien compté, chaque joueur a devant lui 3 cartes faces visibles à l'issue de cette manche.

- Deuxième manche :
Elle se déroule exactement comme la première sauf que les cartes sont passées à droite. A la fin de cette manche, chaque joueur a donc 6 cartes faces visibles devant lui...


- Troisième manche :
Rebelotte ! (cartes passées à gauche)A la fin de la manche, 9 cartes devant chaque joueur...
- Quatrième manche :
Pareil (on passe à droite)... 12 cartes devant chaque joueur, le jeu s'arrête et il est temps de compter les points !!!

Ca a l'air compliqué comme ça, mais croyez moi, c'est plus dur d'expliquer que de jouer, muhahahahahha ! Comme vous pouvez le deviner, il va falloir se creuser les méninges pour essayer de créer des combinaisons avec les cartes que vous poserez sur la table, mais ça risque d'être assez difficile si vous avez un peu suivi le déroulement du jeu.

- Premièrement, vous allez devoir jouer sans savoir quelles cartes vous aurez dans les manches suivantes, et donc élaborer une stratégie que vous devrez peut être abandonner plus tard.
- Vous allez aussi avoir à gérer quelles cartes donner à votre voisin lors des phases de pioche. Garder une bonne carte est une option intéressante, mais il peut s'avérer désastreux de laisser passer une carte qui va avantager votre adversaire. Bien sur, vous pouvez laisser passer une super carte pour le joueur en face de vous, en espérant que le joueur de gauche ou de droite va la garder... Priez !
- Plus le jeu avance, plus les joueurs dévoilent leur jeu en posant des cartes.
- Une carte n'est valide pour le compte final que si elle est "debout". Certaines cartes permettent de coucher ou relever des cartes. Vos adversaires ne se priveront pas d'essayer de ruiner vos combinaisons. A vous de garder de bonnes cartes pour vous tirer de telles situations.

Pour finir, parlons du jeu expert. Les 20 cartes sont des cartes qui ajoutent des objectifs. Elles vous rapporteront des points si avez dans votre jeu telle ou/et telle carte, ou si vous avez plus de cartes de tel type que vos adversaires. Il y a aussi une carte "All Mighty" qui vaut -1, mais qui peut compter comme n'importe quelle autre carte du jeu. Idéale pour boucler une grosse combinaison, muhahahahaha !

Voilà, j'espère que vous allez jouer à Fairy Tale, car vous ne le regretterez pas !

dimanche 8 juillet 2007

So trou !


Un petit parcours en ligne, ça vous dit ?

Pangya Online

J'ai toujours aimé les jeux de golf sur les consoles (au passage, je vous conseille l'excellent Everyboby's Golf sur PSP). Hier soir, un ami m'a invité à venir jouer avec lui sur internet à Pangya. Je n'étais pas très chaud, je l'avoue... Et j'avais tort !

Le téléchargement et l'installation du jeu se passent sans problèmes, ainsi que l'inscription qui est GRATUITE. Oui, vous avez bien lu, vous allez pouvoir jouer à Pangya gratuitement. Vous pourrez jouer sur les 5 parcours disponibles et gagner des "Pangs" qui vous permettrons d'acheter des nouveaux équipements. Bonne ruse de l'éditeur, certains équipements sont uniquement achetables à l'aide de "Cookies" que vous devez acheter en ligne... Rassurez vous, le fait de ne pas investir vos précieux euros ne vous empêchera pas de profiter pleinement de Pangya. A haut niveau, il est évident que si vous voulez continuer, il faudra investir un peu pour tenir la route face aux joueurs bourrés d'équipements que vous affronterez, mais je le répète, vous avez le temps !

Lancement du jeu, et première grosse claque, les graphismes à la manga sont superbes. Vous choisissez votre personnage et votre serveur, et vous voilà dans l'enfer du golf !

Il y a trois modes de jeu dans Pangya :

- Un mode VS où vous pouvez soit créer votre propre partie, soit rejoindre celle créée par un autre joueur. Les options ici sont multiples, nombre de trous, météo, parcours, handicap. Vous pouvez même créer une partie privée avec mot de passe pour éviter les gêneurs.

- Un mode tournoi où participez à un tournoi mondial en affrontant jusqu'à 30 joueurs ! Vous pourrez y gagner des médailles, des coupes, etc...

- Un mode famille qui vous permettra de jouer à plusieurs en famille, avec un seul compte. Les participants jouent à tour de rôle, mais il n'est pas possible de gagner des Pangs ou de l'expérience dans ce mode.

De l'expérience ? Et oui, votre personnage va évoluer au fur et à mesure de ses prestations. Chaque partie en ligne, chaque joli coup, en plus de vous rapporter de précieux Pangs, va remplir votre jauge d'expérience. Plus votre niveau est grand, plus les objets mis à votre disposition sont nombreux. Pour acheter des objets avec vos Pangs ou vos Cookies, vous devrez vous rendre à la boutique et faire votre shopping. Vous y trouverez des vêtements, des clubs, des balles, mais aussi des goodies tels que des fonds colorés pour votre personnage, des cadres, des cartes de joueur originales, des mascottes, des caddies... Et même de nouveaux personnages !

Dans la boutique, vous trouverez aussi des potions magiques. Non, non, pas de potions de protection contre le feu, ni de potions d'invisibilité ici. Vous allez acheter des potions qui allongeront vos coups, qui vous montreront la trajectoire de votre balle, ou qui boosteront votre slice ou votre hook. Fouillez bien, vous pourrez aussi dénicher quelques talismans précieux.

Parlons du jeu maintenant. C'est bien joli d'avoir un sac rempli de potions et un joli club tout neuf, mais il va falloir prouver votre valeur ! Pas de panique, un petit tutoriel va vous apprendre la base du jeu...

- Comment je lance la balle ?

Non, pas avec les mains !!! Vous avez à votre disposition plusieurs clubs. Les Bois vont très loin, mais leur trajectoire est basse. Les Fers sont plus courts, mais avec une trajectoire plus haute. Choisissez votre club en fonction de la distance désirée, et regardez maintenant en bas de l'écran, vous allez y trouver la barre de puissance. Appuyez sur la barre d'espace, un curseur va partir de la gauche et se déplacer vers la droite. La graduation de cette barre représente la puissance de votre coup. Pour doser votre coup, appuyez à nouveau sur la barre d'espace quand le curseur est à la distance voulue, à vous de bien doser ça. Ce n'est pas fini ! Maintenant, le curseur est reparti vers la gauche. Là, il ne faut pas se louper... Sur la gauche de votre barre, se trouve l'indicateur de direction, représenté par une zone rouge. Vous allez devoir appuyer à nouveau sur la barre d'espace pour arreter le curseur dans cette zone. Si le curseur est au centre, c'est un coup parfait, un Pangya ! Si vous n'êtes pas au centre, votre balle aura un effet à gauche ou à droite, selon la position du curseur...

Voilà, je ne rentre pas plus dans les détails, mais sachez qu'avec un peu de pratique :
- Vous pouvez donner des effets à votre balle, pour éviter un obstacle par exemple.
- Il est possible de contrôler une trajectoire haute ou basse de votre balle.
- Qu'il existe des coups spéciaux comme le Cobra ou le Tomowak.
- Que le vent est géré, à vous d'en tenir compte !
- Que la position de votre balle sur le sol peut influencer sa trajectoire.
- Que sur le green, vous devrez putter en fonction de la pente et de la distance.
- Une balle dans l'herbe haute voit sa puissance diminuée.
Ce jeu est formidable ! Les différents parcours sont bien étudiés, remplis de pièges qui mettront à rude épreuve votre technique de jeu. Allez vite y jeter un coup d'oeil, et si vous voyez un joueur nommé Uen, et bien c'est moi !
Encore un truc. Vous allez aussi trouver des mauvais joueurs dans Pangya qui abandonneront les parties perdues avant la fin. Chaque personnage a un profil qui détaille ses compétences. Le taux d'abandons y est noté, pensez-y. Muhahahahahaha !